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ゲーム「DrawSomething」のように、指が画面に沿って移動しているすべての場所にパーティクルを描画する動的な描画を実行しようとしています。

私の意図はゲームを作ることではありませんが、私が作っている別のアプリにはこの動作が必要です。

基本的に、私が探している動作は、AppleのサンプルコードGLPaintが行うことであり、指で簡単に描画できます。

質問ですが、これはOpenGLで実行できることを知っています(GLPaintサンプルアプリがこれを実行します)が、OpenGLは初めてであり、2D描画のみであるため、代わりにCoreGraphicsを使用したいと思います。

Core Graphicsのみを使用してこれを行うことは可能でしょうか?その場合、パフォーマンスに影響がありますか?CoreGraphicsを使用したこのようなもののサンプルコードをいただければ幸いです。

Core Graphicsでこれを実行して、パーティクルを何度も繰り返し描画し続けるための最良の方法はありますか?

ありがとうございました、

オスカー

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OpenGL描画を実現するためにCocos2Dのようなものを使用することを検討しましたか?拾うのは非常に直感的です。

申し訳ありませんが、CoreGraphicsを使用した打撃がどれほど簡単/ハード/パフォーマンスになるかわかりません。

于 2012-07-25T20:12:08.683 に答える