フレームからフレームへとフレーム バッファーをクリアしないことでトレイル/ストロークを描画する OpenGL アプリを作成しています (それは、すべてが自分自身の上に蓄積されるようにするだけです)。
アプリには設定画面があります。ボタンをタップしてアクセスします。設定が終わったらグラフィックに戻ります。
ここに問題があります。フレーム バッファーにあったものを失うことなく、設定からグラフィックスに戻す方法がわかりません。このアプリは、お絵かきおもちゃのようなものです。画面をクリアして作業を削除することなく、ペイントして設定に移動し、元の作業に戻ることができるようにしたいと考えています!
NavigationController を使用すると、これらすべてが処理されます (試してみましたが、完全に動作します!)
問題は、画面の上部に醜くかさばるナビゲーション バーを表示したくないことです。ただし、ナビゲーション コントローラーが必要な場合は、ナビゲーション バーを使用する必要があります。
何か案は?