私たちは MonoGame を使ったゲームに取り組んでいます。MonoTouch 5.2.x では、5.3.x ベータ版、さらには 5.3.5 にアップデートするまで問題なく動作していました。
最初のレベルをロードするときにゲームがハングアップし、デバイスのリリース モードでコンパイルされた場合にのみ発生します。シミュレータまたはデバイスのデバッグ モードで正常に動作します。
Rolf Kvinge がここに投稿したトリックを使用するまで、問題が何であるかはわかりませんでした。
クラッシュ ログの有用なスニペットを次に示します。
0 libsystem_c.dylib 0x32bd68b0 memset$VARIANT$CortexA9 + 152
1 DrawAStickmaniPhone 0x00492e40 DrawAStickmanCore_System_Collections_Generic_Dictionary_2_int_DrawAStickman_Core_Json_Frame_TryGetValue_int_DrawAStickman_Core_Json_Frame_ (DrawAStickmanCore.dll.7.s:36462)
2 DrawAStickmaniPhone 0x004d4e3c DrawAStickman_Core_FrameCounter_OnFrameChanged (DrawAStickmanCore.dll.7.s:137904)
3 DrawAStickmaniPhone 0x00479dbc DrawAStickmanCore_DrawAStickman_Core_BaseCounter_Update_Microsoft_Xna_Framework_GameTime (DrawAStickmanCore.dll.7.s:974)
4 DrawAStickmaniPhone 0x0048694c DrawAStickmanCore_DrawAStickman_Core_ElementStateComponent_Update_Microsoft_Xna_Framework_GameTime (DrawAStickmanCore.dll.7.s:17895)
5 DrawAStickmaniPhone 0x0047ce70 DrawAStickmanCore_DrawAStickman_Core_ElementComponent_Update_Microsoft_Xna_Framework_GameTime (DrawAStickmanCore.dll.7.s:5028)
6 DrawAStickmaniPhone 0x004d72cc DrawAStickman_Core_LevelComponent_Update_Microsoft_Xna_Framework_GameTime_0 (DrawAStickmanCore.dll.7.s:138769)
7 DrawAStickmaniPhone 0x0003d170 MonoGame_Framework_Microsoft_Xna_Framework_Game__UpdateActionm__2C_Microsoft_Xna_Framework_IUpdateable_Microsoft_Xna_Framework_GameTime (MonoGame.Framework.dll.7.s:69150)
8 DrawAStickmaniPhone 0x0003d284 MonoGame_Framework_Microsoft_Xna_Framework_Game_SortingFilteringCollection_1_ForEachFilteredItem_TUserData_System_Action_2_T_TUserData_TUserData (MonoGame.Framework.dll.7.s:69246)
9 DrawAStickmaniPhone 0x0003c3bc MonoGame_Framework_Microsoft_Xna_Framework_Game_Update_Microsoft_Xna_Framework_GameTime (MonoGame.Framework.dll.7.s:67887)
10 DrawAStickmaniPhone 0x004c7664 DrawAStickman_Core_StickmanGame_Update_Microsoft_Xna_Framework_GameTime (DrawAStickmanCore.dll.7.s:133288)
11 DrawAStickmaniPhone 0x0003c674 MonoGame_Framework_Microsoft_Xna_Framework_Game_DoUpdate_Microsoft_Xna_Framework_GameTime (MonoGame.Framework.dll.7.s:68138)
12 DrawAStickmaniPhone 0x0003c284 MonoGame_Framework_Microsoft_Xna_Framework_Game_Tick (MonoGame.Framework.dll.7.s:67751)
13 DrawAStickmaniPhone 0x0003e43c MonoGame_Framework_Microsoft_Xna_Framework_iOSGamePlatform_RunTick (MonoGame.Framework.dll.7.s:70871)
14 DrawAStickmaniPhone 0x0003e39c MonoGame_Framework_Microsoft_Xna_Framework_iOSGamePlatform_Tick (MonoGame.Framework.dll.7.s:70820)
15 DrawAStickmaniPhone 0x002fe8c0 monotouch_MonoTouch_Foundation_NSActionDispatcher_Apply + 12
16 DrawAStickmaniPhone 0x006de878 wrapper_runtime_invoke_object_runtime_invoke_dynamic_intptr_intptr_intptr_intptr_0 (mscorlib.dll.7.s:468944)
17 DrawAStickmaniPhone 0x00963780 mono_jit_runtime_invoke (mini.c:5792)
18 DrawAStickmaniPhone 0x009cdc04 mono_runtime_invoke (object.c:2788)
19 DrawAStickmaniPhone 0x0095aba4 native_to_managed_trampoline_MonoTouch_Foundation_NSActionDispatcher_Apply (registrar.m:19)
これを見ると、次のような行でデッドロックしているように見えます。
Frame frame;
if (myFramesDictionary != null && myFramesDictionary.TryGetValue(index, out frame))
{
//Some code here
}
Frame
は構造体myFramesDictionary
ですDictionary<int, Frame>
。
これは MonoTouch 5.3.x の潜在的なバグですか? アプリ全体を Xamarin に送信せずに問題を再現する方法がわかりません。
アップデート
LLVM コンパイラ オプションを無効にして、ハングを修正しました。
問題を再現するための小さなプロジェクトを作成できませんでした。アプリ全体を Xamarin に送信してデバッグするかどうかはわかりません。これを再作成するアイデアはありますか?