Xcode 4.3.3 と iPhone 5.1 シミュレーターを使用してアプリを開発しようとしています。
このアプリをシミュレーターで実行すると、警告は表示されず、非常にうまく機能しています。しかし、iOSデバイスでこれを機能させようとすると、Received memory warningsという警告メッセージが表示されました。アプリが画面に画像を表示し始めているときに、この警告メッセージが表示されました。私はgithubで利用可能なSDWebImageプロジェクトを使用して画像を表示しています。この問題は、メモリ構成がiOSデバイスとシミュレータでどのように異なるかに関連していると思います。私はこの質問を見てきました iOS デバイスとシミュレーターのビルドは実際にはどのように異なりますか? を参照して、iOS デバイスとシミュレーターのビルド アプリがどのように異なるかを確認してください。しかし、記憶の構成について私が見つけたものは、私を満足させませんでした。なぜこれが起こっているのか分かりますか?
別の質問: メモリ管理のコンテキストでアプリケーションに制限はありますか? つまり、たとえば、5MB のメモリが割り当てられているとしましょう。この問題を指摘するメッセージは表示されますか?
前もって感謝します。