AS3でプラットフォーマーゲームのレベルクリエーターを作成しています。.flaでライブラリオブジェクトのグラフィック表現を取得する方法を探しています。これにより、ユーザーはそのオブジェクトを目的の座標でワールドに挿入できます。これが意味するのは、mcの最初のフレームの画像が必要であり、そのプロパティとメソッドを取得せずに(その画像を含む.jpgを作成する必要がない)、問題が発生し始めるためです。レベルクリエーターではなく、プレイモードでのオブジェクト機能が必要です。
たとえば、フレームごとに位置を更新することで常に跳ね返るボールを考えてみましょう。レベルクリエーターでは、ボールの画像を取得して目的の場所に挿入したいと思います。ボールオブジェクト全体をレベルクリエーターに持っていくと、バウンドが止まらず、混乱してしまいます。
はっきりしているといいのですが...これに対する実用的な解決策があるかどうかを知りたいだけです。そうでない場合は、すべてのワールドオブジェクトが拡張されるクラスを作成します。このクラスには、すべてのオブジェクト機能を初期化するinit()関数があるため、レベルクリエーターではなく、再生モードでのみ呼び出されます。とにかく読んでくれてありがとう。