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(問題がある場合は Web ベースの) ゲームを作成し、そのインベントリ部分をオープン ソースのインベントリ プログラムから入手した場合、何を開示すればよいですか?

パーツ X はオープン ソースから来たと言えます。または、インベントリ システムを「ハッキング」して、ゲームをフロント エンドとして配置しただけです。

それを自分のウェブサイトのどこに掲載したのかわかりません。それとも、誰かが尋ねるまで待ちますか? これは、ソフトウェアの私の部分もオープンソースであることを意味しますか? 私はどうしたらいいですか?

どう聞いたらいいのかわからない。私は正しいことをしたいと思っています。

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これは、オープン ソース インベントリ プログラムのライセンスによって異なります。もう調べましたか?

これは、比較を開始するのに適した場所です: http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_free_software_licenses

于 2012-07-26T02:33:05.703 に答える
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あなたはあなたの質問であまり具体的に尋ねていません。一般的な答えは次のとおりです。

それが何に依存するのか、あなたは自問するかもしれません。ご利用のソフトウェアの利用条件により異なります。

ソフトウェアが「オープンソース」であることを共有しただけです。その用語は多くを語っていません。OSI 認定の Opensource tmライセンスを参照しているという意味かもしれませんが、「オープン ソース」と書いたのは別の用語かもしれません。おそらく、あなたは github から何かを選んだでしょう (比較:ライセンスが指定されていない Github プロジェクトでコードを使用できますか? ) ?

したがって、どの種類のライセンスについて話しているかを共有しない限り、次のことはあまり言えません。

  • それが寛容なフリー ソフトウェア ライセンスである場合、コードは通常、独自のライセンスの下にとどまることができます。
  • コピーレフト フリー ソフトウェア ライセンスの場合、通常、コードは同じライセンスの下でライセンスされています。
  • 折衷ライセンスの場合は、作品の種類ややり取り・派生・使い方・パッケージングの仕方によって異なります。

いずれにせよ、それは常に依存します

  1. 問題のすべての作品の具体的なライセンス。
  2. 具体的な仕事の種類とそれを自分の仕事と組み合わせる方法。
  3. ライセンスに準拠する予定がある場合、またはライセンスを悪用したい場合。

両方の多くを指定していないため、これ以上の提案はできません。また、IANALとこれは素人の個人的な意見にすぎないことに注意してください.

そして、誰かが何かをするまで待ってはいけません。あなたはそれを見つけるために積極的な当事者でなければなりません。これは、そのコンポーネントの元の作成者に連絡し、そのコンポーネントで何をしたいかを伝え、彼女から受け取った許可書を記録と一緒に保管するのが最も効果的です。特にあなたが確信が持てないので。そして、元の作者は、公に見えるライセンスとは別に、あなたに物事を許可するのに十分な力を持っています..

于 2012-08-05T12:30:03.510 に答える