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レベル データが画面に表示されません。シェーダーを使用して立方体を正しくレンダリングしていますが、レベルはレンダリングしていません。

VBO、VAO、IBO のセットアップは次のとおりです。

void ZoneMesh::buildData()
{
    // Create the VBO for this mesh
    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    // Create the IBO
    glGenBuffers(1, &ibo);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numPoly * 3 * sizeof(short), indices, GL_STATIC_DRAW);

    // Create the VAO
    glGenVertexArraysAPPLE(1, &vao);
    glBindVertexArrayAPPLE(vao);

    // Bind the VBO to the buffer and set up the attributes
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(0));
    glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(sizeof(float)*3));
    glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(sizeof(float)*5));

    //Bind the IBO to the VAO
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
}

ここに私の頂点構造があります:

struct Vertex
{
    float x;
    float y;
    float z;
    float u;
    float v;
    float normX;
    float normY;
    float normZ;
};

ZoneMesh クラスの関連データ項目は次のとおりです。

Vertex* vertices;
short* indices;

GLuint vbo;
GLuint vao;
GLuint ibo;

頂点シェーダー:

#version 120

attribute vec3 position;

uniform mat4 camera;

void main()
{
    gl_Position = camera * vec4(position, 1.0f);
}

フラグメント シェーダー:

#version 120

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 0.6, 0.7, 1.0);
}

レンダリング:

    shader.Use();

    // Testing - render the first 50 meshes
    for(int i = 0; i < 50; i++)
    {

        glUniformMatrix4fv(shader("camera"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVPMatrix));

        glEnableVertexAttribArray(shader["position"]);
        glBindVertexArrayAPPLE(zone.getVAO(i));
        glDrawElements(GL_TRIANGLES, 500, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);

    }

    shader.UnUse();

レンダリング/シェーダーの使用は問題ではありません。MVPMatrix は正しいです。その上に正しくレンダリングされた立方体があります。ただし、ゾーンはレンダリングされません。

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2 に答える 2

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GL_LINEは の有効なプリミティブではglDrawElementsありませんGL_LINES

glGetError()コードで使用して、この種の問題を見つけてください。

于 2012-07-26T05:08:36.723 に答える
0

私は同じ問題を抱えていました...そこを見てください: glbindvertexarrays の役割は何ですか... 手順に従って、すべての Gen/Bind/Data が機能します。さらに、OpenGL のいくつかのバージョンによって導入されたさまざまな方言間の混乱を解決しました...

于 2015-10-27T09:26:14.660 に答える