Three.js では、THREE.quaternion を使用して、カメラ オブジェクトを選択したオブジェクトに回転させたいと考えています。
Web を検索しましたが、このクォータニオン クラスの使用方法に関する例/デモやドキュメントは見つかりませんでした。
次のコードで運試しをします。
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.y = 10;
camera.position.z = 0;
camera.position.x = radious;
camera.useQuaternion = true;
// I did use the TrackballTrackballControls. Maybe it causes the problem so I put it here
controls = new THREE.TrackballControls( camera, document.getElementById(_canvasElement) );
// function to make the camera rotate to the object
function focusOn3DObject(obj){
obj.useQuaternion = true;
obj.quaternion = new THREE.Quaternion(obj.position.x, obj.position.y, obj.position.z, 1);
var newQuaternion = new THREE.Quaternion();
THREE.Quaternion.slerp(camera.quaternion, obj.quaternion, newQuaternion, 0.07);
camera.quaternion = newQuaternion;
}
しかし、うまくいきません。私は何か見落としてますか?助けてください。前もって感謝します。