Apple がOpenGL ES 1.0/1.1を使用している目的と、 OpenGL ES 2.0を使用している他の目的は何ですか?
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OpenGL ES 2.0 は、それをサポートするデバイスで使用できます。古いモデルの iPhone (オリジナルおよび 3G) および iPod Touch (1g および 2g) は、OpenGL ES 2.0 をサポートしていません。
OpenGL ES 1.1 は、すべてのデバイスで利用できます。
于 2012-07-26T12:49:42.690 に答える
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OpenGL ES 1.0/1.1 は、プロセッサの制限により、初代 iPhone でサポートされていました。デバイス内でプロセッサが進化するにつれて、開発者は OpenGL ES 2.0 を使用できるようになりました。OpenGL ES 2.0 の切り札は iPhone 3GS だと思います。
于 2012-07-26T12:50:24.557 に答える