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ほとんどが非表示で、別の画像に適用する透かしが含まれている PNG 画像があります。

この PNG を Bitmap オブジェクトにインポートしました。デバイスのカメラで撮影した 2 番目の画像を 2 番目の Bitmap オブジェクトとしてインポートしました。

PNG ビットマップを 2 番目のビットマップの上に重ねて、PNG の透明度を保持し、結果のイメージを新しいビットマップとして保存するにはどうすればよいですか?

この最終的なビットマップを base64 文字列に変換されたバイト配列で Web サービスに渡すため、結果を保存する必要があります。

私は前にこれを使用しましたが、ブレンドは画像の不透明度を変更します。これは私が望むものではありません。両方の画像を完全に 100% 不透明にし、目に見えない PNG を上に置きます...基本的にはフレームをビットマップを作成し、それを新しい画像として保存します。:

public static Bitmap blend( Bitmap bi1, Bitmap bi2, double weight )
{
    int width = bi1.getWidth();
    int height = bi1.getHeight();
    Bitmap bi3 = new Bitmap(width, height);
    int[] rgbim1 = new int[width];
    int[] rgbim2 = new int[width];
    int[] rgbim3 = new int[width];
    for (int row = 0; row < height; row++)
    {
        bi1.getARGB(rgbim1,0,width,0,row, width,1);
        bi2.getARGB(rgbim2,0,width,0,row, width,1);
        for (int col = 0; col < width; col++)
        {
            int rgb1 = rgbim1[col];
            int a1 = (rgb1 >> 24) & 255;
            int r1 = (rgb1 >> 16) & 255;
            int g1 = (rgb1 >> 8) & 255;
            int b1 = rgb1 & 255;
            int rgb2 = rgbim2[col];
            int a2 = (rgb2 >> 24) & 255;
            int r2 = (rgb2 >> 16) & 255;
            int g2 = (rgb2 >> 8) & 255;
            int b2 = rgb2 & 255;
            int a3 = (int) (a1 * weight + a2 * (1.0 - weight));
            int r3 = (int) (r1 * weight + r2 * (1.0 - weight));
            int g3 = (int) (g1 * weight + g2 * (1.0 - weight));
            int b3 = (int) (b1 * weight + b2 * (1.0 - weight));
            rgbim3[col] = (a3 << 24) | (r3 << 16) | (g3 << 8) | b3;
        }
        bi3.setARGB(rgbim3, 0, width, 0, row,width, 1);
    }
    return bi3;
}
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これは、マネージャーを作成することで実現できます。マネージャーの paint メソッドを使用して最初の画像を描画し、2 番目の (透かし画像) を Bitmap Field として追加します。イメージオーバーイメージのようになります。

于 2012-07-30T15:40:57.700 に答える