現在、ゲームを HTML5 キャンバス アプリケーションとして開発していますが、Chrome で問題なく動作します。ただし、Firefox と Opera はどちらも、最も単純な描画ルーチン (32x32 などの 50 個の画像の描画) で顕著な遅延を引き起こします。iPad と Android Chrome は問題なく動作します。デスクトップの Opera や Firefox よりも悪い。
より高い解像度でも、タイルマップ エンジンで 60 FPS を達成している人がいます。私の質問は次のとおりです。これはどのように行われますか?