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単一の ImageView を持つアクティビティがありますが、リソースを何度も交換し、いくつかの異なる高解像度画像を循環させます。

「ビットマップ サイズが VM 予算を超えています」というエラーで問題が発生しています。onDestroy メソッドで手動でクリーンアップすることについての記事をここで見たことがありますが、アクティビティが常にそこまで進んでいるとは限りません。

メモリ不足にならずに大量の大きな画像を循環するにはどうすればよいですか?

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