ライン内のすべてのピクセルをチェックする必要があるため、ブレゼンハムのアルゴリズムを使用して、ライン内の各ピクセルにアクセスしています。特に、すべてのピクセルがビットマップの有効なピクセルにあるかどうかを確認する必要があります。これはコードです:
private void Bresenham(Point p1, Point p2, ref List<Point> track) {
int dx = p2.X - p1.X;
int dy = p2.Y - p1.Y;
int swaps = 0;
if (dy > dx) {
Swap(ref dx, ref dy);
swaps = 1;
}
int a = Math.Abs(dy);
int b = -Math.Abs(dx);
double d = 2*a + b;
int x = p1.X;
int y = p1.Y;
color_track = Color.Blue;
Check_Pixel(ref area, new Point(x,y));
track.Clear();
track.Add(new Point(x, y));
int s = 1;
int q = 1;
if (p1.X > p2.X) q = -1;
if (p1.Y > p2.Y) s = -1;
for(int k = 0; k < dx; k++) {
if (d >= 0) {
d = 2*(a+b) + d;
y = y + s;
x = x + q;
}
else {
if (swaps == 1) y = y + s;
else x = x + q;
d = 2 * a + d;
}
Check_Pixel(ref area, new Point(x, y));
track.Add(new Point(x, y));
}
}
private void Swap(ref int x, ref int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
Check_Pixelは、ラインピクセルが有効なビットマップ上にあるかどうかを確認するために使用されます。に作成されたピクセルを追加してList<Point>
、要素を1つずつレンダリングしBresenham
、正しいピクセルを確認します(実際にチェックします)。問題は、私のアルゴリズムがすべてのケースをカバーしているわけではなく、それらの約50%をカバーしていることです。
PS:私の座標系の原点は左上隅にあります(xは左から右に、yは下に向かって大きくなります)