次のように gl_TexCoord を使用する OpenGL シェーダーがあります。ただし、OpenGL ES では、gl_TexCoord はサポートされていません。コードをリファクタリングして OpenGL ES で動作させるにはどうすればよいのでしょうか。
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}