ゲームパッドをサポートしていない (SDL/OpenGL だと思います) ゲームにマウス イベントを送信しようとしています。利用可能な多くのゲームパッドからキーボード/マウスへのアプリケーションの 1 つを使用できることはわかっていますが、独自のアプリケーションを作成するのは楽しいだろうと思いました。次のコードは、ゲームの実行中以外は問題なく動作します。
// point is a CGPoint that is set earlier on...
CGEventRef event = CGEventCreateMouseEvent(NULL,kCGEventMouseMoved , point, 0);
CGEventSetType(event, kCGEventMouseMoved);// apparently there is a apple bug that requires this...
CGEventPost(kCGHIDEventTap, event);
CFRelease(event);
これにより、デスクトップやゲーム メニューでカーソルを移動できますが、実際のゲーム中にゲームがカーソルを取得するのは、物理的なマウスを移動したときだけです。キーボード イベントの送信はゲームで正常に機能するため、何が問題なのかわかりません