init
次のような方法で標準的なシーンがあります。
@interface CommodoreScene : CCLayerColor
@end
@implementation CommodoreScene
- (id) init {
if (( self=[super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)] )) {
}
return self;
}
@end
しかし、iPhone4 またはシミュレーターでシーンを実行すると、画面の半分が黒くなり、残りの半分がレイヤー カラー (白) になります。
[_director pushScene:[CommodoreScene node]];
現在、 cocos2d-iphone 2.0.0 でシーンを実行しています。