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標準描画にはisKeyPressed()機能があります。booleanこの関数は、パラメーターが押されたかどうかを示す を返します。

私が作成しているテキスト ベースのゲームでは、ユーザーはyまたはを押しnて結果を決定します。常にではありませんが、次のストーリー テキストがスキップされることがあります。ここに私のコードがあります。私は日食でこれを実行しています。これは私のコードのすべてではありませんが、問題があると思われる場所です。

while(true){

else if(stage == 6){

StdDraw.textLeft(0, 700,"'so, ya name's "+ name + ", huh?'");

StdDraw.textLeft(0, 680,"'What an odd name if i do say so.'");

StdDraw.textLeft(0, 660,"'you're lucky i found you when i did, the dark forest is dangerous!'");

StdDraw.textLeft(0, 620,"'So, you heading to Ivangard, right?'(y/n)");
            counter = 1;

if(StdDraw.isKeyPressed('Y')&&frame%8==0){

stage = 7;

            }
else if (StdDraw.isKeyPressed('N')&&frame%8==0){
                    stage = 9;
            }
        }
else if(stage == 7){

StdDraw.textLeft(0, 700,"'well lucky you! i'm going in the same direction!'");

    StdDraw.textLeft(0, 680,"'Well i'm Program "+ random +", nice to meet you.'");

    StdDraw.textLeft(0, 660,"'take this rusty dagger. may be of use!'");

    StdDraw.textLeft(0, 640,"'ill see you in Ivangaurd!'");

                    StdDraw.textLeft(0, 500,"continue?(O)");

                    if(StdDraw.isKeyPressed('O')&&frame%12==0){

                        stage = 11;

                        programn = random;

                        fist = 0;

                        rustyd = 1;

                }

                }



            else if(stage == 9){

        StdDraw.textLeft(0, 700,"'Well, if you need me, ill be in Ivangaurd'");

        StdDraw.textLeft(0, 680,"'I'm Program #"+ random +", nice to meet you.'");

        StdDraw.textLeft(0, 660,"'take this rusty dagger. may be of use!'");

                StdDraw.textLeft(0, 620,"continue?(O)");

                counter = 1;

                programn = random;

                fist = 0;

                rustyd = 1;



                if(StdDraw.isKeyPressed('O')&&frame%12==0){

                    stage = 11;

            }

            }

else if(stage == 11){

        StdDraw.textLeft(0, 700,"Part 2: The virus");

    StdDraw.textLeft(0, 660,"as you leave the dark forest, The voice comes back");

    StdDraw.textLeft(0, 640,"A great evil is coming to this land.");

        StdDraw.textLeft(0, 620,"a virus, a plague the program...");

        StdDraw.textLeft(0, 600,"unlike the program, all the virus does is eat.");

                StdDraw.textLeft(0, 580,"That is why we need you.");

StdDraw.textLeft(0, 560,"you are human, uneatable to the virus. All other warriors would fall were you stand.");

                StdDraw.textLeft(0, 540,"continue?(0)");

                if(StdDraw.isKeyPressed('O')&&frame%12==0){

                    stage = 10;

                }

            }

}

問題は y/n オプションの後にあり、次のテキストをスキップします。

新しいテキストはこちらです。私は初心者のコーダーなので、あなたが私に言ったことを理解していないかもしれません.

else if(stage == 6){
            StdDraw.textLeft(0, 700,"'so, ya name's "+ name + ", huh?'");
            StdDraw.textLeft(0, 680,"'What an odd name if i do say so.'");
            StdDraw.textLeft(0, 660,"'you're lucky i found you when i did, the dark forest is dangerous!'");
            StdDraw.textLeft(0, 620,"'So, you heading to Ivangard, right?'(y/n)");
            counter = 1;
            if(StdDraw.isKeyPressed('Y')&&frame%8==0){
                stage = 7;

            }
            if(StdDraw.isKeyPressed('N')&&frame%8==0){
                stage = 9;
            }
        }
4

2 に答える 2

2

StdDraw.isKeyPressed()を取りintませんchar

public static boolean isKeyPressed(int keycode)

キーコードが現在押されている場合はtrueを返し、そうでない場合はfalseを返します。

StdDraw.isKeyPressed

キーコードの説明については、 KeyEvent.javaを参照してください。

更新: OPは例を求めました:

if(StdDraw.isKeyPressed(KeyEvent.VK_Y) {
   // True if the 'y' key is currently being pressed
}
于 2012-07-27T04:30:59.263 に答える
1

わかりました、else-if ステートメントの実行パスを変更しようとしました。これはできません。

if (animal == sheep) {

   System.out.println("Fox in a sheep skin");
   animal = fox;

} else if (animal == fox) {

   System.out.println("hide the sheep");

}

基本的に、if animal == sheepthen 最初のステートメントが実行される ELSE if animal == foxthen 2 番目のステートメントが実行されます。実行経路は決まっているので、途中でフローを変更することはできません。

分岐点に来るようなもので、一方向にしか進むことができず、両方には進むことができません...

if (animal == sheep) {

   System.out.println("Fox in a sheep skin");
   animal = fox;

} 

if (animal == fox) {

   System.out.println("hide the sheep");

}

条件をチェックする必要があるため、より高価ですが、各ステートメントの実行フローを強制します。

アップデート

どこで変更を加えるかを誤解していると思われます(そうでないと言う証拠がないため、知るのは困難です)

これは次のようになります (読みやすくするためにテキスト ステートメントを取り出しました)。

if(stage == 6){

    //... some text

    if(StdDraw.isKeyPressed('Y')&&frame%8==0){
        stage = 7;
    } else if (StdDraw.isKeyPressed('N')&&frame%8==0){
        stage = 9;
    }
}

if(stage == 7){

    //... some text

    if(StdDraw.isKeyPressed('O')&&frame%12==0){

        stage = 11;

        programn = random;

        fist = 0;

        rustyd = 1;

    }

}

if(stage == 9) {

    //... some text

    if(StdDraw.isKeyPressed('O')&&frame%12==0){

        stage = 11;

    }

}

if(stage == 11){

    //... some text

    if(StdDraw.isKeyPressed('O')&&frame%12==0){

        stage = 10;

    }

}
于 2012-07-27T02:51:44.567 に答える