次のコードを使用して、IWICBitmapのID2D1RenderTargetを作成できます...
D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif
ThrowIfFailed(D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
__uuidof(ID2D1Factory1),
&options,
&m_d2dFactory
));
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props;
props = D2D1::RenderTargetProperties();
m_d2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(m_pTheBitmap.Get(), &props, &m_target);
ただし、このビットマップにID2D1Effectを適用する場合は、ID2D1DeviceContextがある場合にのみ適用できます。IWICBitmapのID2D1DeviceContextを取得するにはどうすればよいですか?