サイズ480*320のデバイスに cocos2dx を使用して Android ビルドを作成しましたが、正常に動作しますが、同じビルドをサイズ640*480の別の Android デバイスに配置すると、スケーリングの問題が発生します....
次のコードを使用して自動的にサイズを変更していますが、機能していません。
AppDelegate app;
CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView.setViewName("Hello Lua");
eglView.setFrameSize(480, 320);
// set the design resolution screen size, if you want to use Design Resoulution scaled to current screen, please uncomment next line.
// eglView.setDesignResolutionSize(480, 320);