キューブマップについて OpenGL が従う規則は何ですか?
私はこの規則 (Web サイトで見つけたもの) に従い、対応する GLenum を使用して 6 つの面を指定しましたGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT
が、常に間違った Y を取得するため、正の Y を負の Y 面で反転する必要があります。なんで?
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| pos y |
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| neg x | pos z | pos x | neg z |
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| neg y |
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