Web ベースのオーディオ エディタの概念モデルを構築中です。そして最初に遭遇した問題は、クライアント側のキャッシング システムです。私の意見では、クライアント側に巨大なキャッシュを持つサーバー側プログラマーは完璧なアイデアです。多くの場合、同じデータの複数回の読み込みを除外することでサーバーの負荷がかかるためです。さらに、このようなキャッシュは、フィルタリングなどのトラックごとの操作を提供するためのバッファとして適している可能性があります。
私たちのフレックスプログラマーは、これは大きな問題であり、ほとんどの場合不可能であると言います. しかし、実際の Google Chrome ブラウザーのバージョンは、localStorage に最大 2 Gb まで簡単に保持できることを知っているため、私は大きな疑問を抱いています。さらに、このオンライン トラック エディタの例を見つけましたが、そのキャッシング メカニズムはかなりうまく機能しているようです。
フラッシュと js を使用して、クライアント側で一部のデータ (約 100 ~ 200 MB) をキャッシュすることは可能ですか?