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http://jsfiddle.net/gh/get/library/pure/xtk/lessons/tree/gh-pages/13/#runにある例では、Z 方向は 3D ビューのミラー ビューを示しています。それらを同じ方向にする方法はありますか?

ありがとう

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赤いビューでも同じで、おそらく黄色の no ? についても同じです。

カメラの「位置」(0,0,-100)から来ていると思います。レンダラーのカメラを 180° 回転させるだけで十分ですか? myrenderer.camera.rotate([900,0]);を使用します。またはmyrenderer.camera.rotate([0,900]) (何が良いのか覚えていません) ?

問題は、カメラがオブジェクトの前ではなく後ろにあることです。

于 2012-07-31T11:00:19.040 に答える