0

アプリで iPad の向きを検出し、それに応じて位置を再調整して、縦向きと横向きでうまく機能するようにしました。

私が持っている仮想キーボードの方法における私の問題は、向きを考慮していません: 縦向きで、ユーザーがテキストボックスの1つをタップすると、メソッドはビューを持ち上げてキーボード用のスペースを作り、テキストボックスを表示します(カバーされていません)-ただし、横向きのユーザーがテキスト ボックスをタップすると、アニメーションは、縦向きのままであるかのように、ビューを上ではなく横に押します。(iPad を上下逆さまにすると、ビュー フレームが上ではなく下に押し出されます)

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{
    CGRect textFieldRect = [self.view.window convertRect:textField.bounds fromView:textField];

    CGRect viewRect = [self.view.window convertRect:self.view.bounds fromView:self.view];
    CGFloat midline = textFieldRect.origin.y + 0.5 * textFieldRect.size.height;
    CGFloat numerator = midline - viewRect.origin.y - MINIMUM_SCROLL_FRACTION * viewRect.size.height;
    CGFloat denominator = (MAXIMUM_SCROLL_FRACTION - MINIMUM_SCROLL_FRACTION) * viewRect.size.height;
    CGFloat heightFraction = numerator / denominator;
    if (heightFraction < 0.0)  {
        heightFraction = 0.0;
    }
    else if (heightFraction > 1.0)   {
        heightFraction = 1.0;
    }

    UIInterfaceOrientation orientation =[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

    if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait ||
        orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)   {
        animatedDistance = floor(PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
    }
    else    {
        animatedDistance = floor(LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
    }

    CGRect viewFrame = self.view.frame;
    viewFrame.origin.y -= animatedDistance;
    // viewFrame.origin.x -= animatedDistance;


    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    [UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];
    [self.view setFrame:viewFrame];
    [UIView commitAnimations];
}

私も持っています:

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
    return YES;
} 

デバイスの向きが変わったときに正しくアニメーション化する方法を変更するにはどうすればよいですか?

ありがとう

4

1 に答える 1

1

向きを検出し、その情報に基づいてビューを移動する方向を決定します。

if ([UIDevice currentDevice].orientation==UIDeviceOrientationLandscapeLeft)
    viewFrame.origin.x -= animatedDistance;
if ([UIDevice currentDevice].orientation==UIDeviceOrientationLandscapeRight)
    viewFrame.origin.x += animatedDistance;
if ([UIDevice currentDevice].orientation==UIDeviceOrientationPortrait)
    viewFrame.origin.y -= animatedDistance;
if ([UIDevice currentDevice].orientation==UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)
    viewFrame.origin.y += animatedDistance;
于 2012-07-27T15:49:30.690 に答える