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私は(少なくとも私にとっては)非常に奇妙な状況に陥りました。
私はヘビを書き直そうとしていますが、移動は非常にうまくいっています。1つのセグメントを削除し、1(x + 1 --1 = x?)を追加していますが、ヘビだけがそれ自体を食べていますが、配列リストが保持している間、ヘビは消えます同じサイズ(印刷)。

ヘビの位置を計算する関数(それが原因だと思います):

private void move() {
    System.out.println(position.size());
    Point toAdd = position.get(position.size() - 1);
    position.remove(0);
    if(dir == 1)
        toAdd.y -= 5;
    else if(dir == 2) 
        toAdd.x -= 5;
    else if(dir == 3)
        toAdd.x += 5;
    else if(dir == 4)
        toAdd.y += 5;

    if(toAdd.x < 0) toAdd.x = 150;
    else if(toAdd.x > 150) toAdd.x = 0;

    if(toAdd.y < 0) toAdd.y = 150;
    else if(toAdd.y > 150) toAdd.y = 0;
    position.add(toAdd);
}

しかし、それを短く、自己完結型の、正しい例にするために:

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;

class Snake extends JPanel implements Runnable {
    int x,y;
    boolean horizontal;
    ArrayList<Point> position = new ArrayList<Point>();
    byte dir = 3;

    public Snake(JFrame parent) {
        for(int i = 0; i < 5; i++)
            position.add(new Point(i*5 + 10, 10));

        parent.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                byte change = dir;
                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_DOWN:
                        change = 4;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        change = 1;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        change = 2;
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        change = 3;
                        break;
                }

                changeDirection(change);
            }
        });
        System.out.println("starting thread");
        new Thread(this).start();
    }

    private void changeDirection(byte change) {
        if(change != dir && (change - 2 != dir || change + 2 != dir)) {
            dir = change;
        }
    }

    public void run() {
        for(int i = 0; i != -1; i++){
            try {
                move();
                this.repaint();
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("INTERRUPTED");
            }
        }
    }

    private void move() {
        System.out.println(position.size());
        Point toAdd = position.get(position.size() - 1);
        position.remove(0);
        if(dir == 1)
            toAdd.y -= 5;
        else if(dir == 2) 
            toAdd.x -= 5;
        else if(dir == 3)
            toAdd.x += 5;
        else if(dir == 4)
            toAdd.y += 5;

        if(toAdd.x < 0) toAdd.x = 150;
        else if(toAdd.x > 150) toAdd.x = 0;

        if(toAdd.y < 0) toAdd.y = 150;
        else if(toAdd.y > 150) toAdd.y = 0;
        position.add(toAdd);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        g.clearRect(0,0,150,150);
        for(Point p : position)
            g.drawRect(p.x, p.y, 5, 5);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Snake snake;
        JFrame f = new JFrame("Snake");
        f.setSize(150, 150);
        f.add((snake = new Snake(f)));
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setResizable(false);
        f.setVisible(true);
    }
}

動きは私が最初に実装しようとしたものでした、私はまだ衝突検出/食べ物に到達していません、それはここでの問題ではありません。

私の質問は:

配列リストが縮小されていないのにヘビが縮小するのはなぜですか。どうすれば修正できますか。つまり、フロントセグメントを除いてヘビが消えないようにすることができます。

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Ok。これは簡単です!

すでにリストにあるポイントを変更positionし、最後に同じポイントをこのリストに追加します。結局、同じ位置にある同じ(参照による)要素がどんどん増えていきます。

の新しいインスタンスを作成Pointし、リストに追加する必要があります。

Point lastPoint = position.get(position.size() - 1);
    Point toAdd = new Point(lastPoint.x, lastPoint.y);
于 2012-07-27T19:41:22.340 に答える