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自分が作成しているモバイルゲームのユーザーデータ(つまり、収集したコインの数)を、何にもログインせずに管理したいと思います。つまり、アプリでゲームの統計情報をバックエンドサーバーに送信してデータベースに保存し、それらのゲームの統計情報をある種の一意のIDに関連付けたいと考えています。これを行う方法は何ですか?

私が持っていたいくつかのアイデアは...1)モバイルデバイスにUDIDを使用する2)モバイルデバイスのMACアドレスを使用する(ただし、一部のAPIではアクセスが難しいようです)

あなたの考え?

GoogleとSOの両方で簡単に検索しましたが、多くを見つけることができました。知恵をよろしくお願いします!

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サーバーにグローバルに一意の ID を要求し、Cookie のようにデバイスに保存してみませんか?

于 2012-07-27T23:33:47.247 に答える