自分が作成しているモバイルゲームのユーザーデータ(つまり、収集したコインの数)を、何にもログインせずに管理したいと思います。つまり、アプリでゲームの統計情報をバックエンドサーバーに送信してデータベースに保存し、それらのゲームの統計情報をある種の一意のIDに関連付けたいと考えています。これを行う方法は何ですか?
私が持っていたいくつかのアイデアは...1)モバイルデバイスにUDIDを使用する2)モバイルデバイスのMACアドレスを使用する(ただし、一部のAPIではアクセスが難しいようです)
あなたの考え?
GoogleとSOの両方で簡単に検索しましたが、多くを見つけることができました。知恵をよろしくお願いします!