オブジェクトに変換を適用するときは、glPushMatrix/glPopMatrixを使用します。しかし、代わりにglLoadIdentityだけを使用しないのはなぜですか?
したがって
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
glPushMatrix()
..apply tranformations
...draw object
glPopMatrix()
これは、それが正しく行われることになっている方法ですか?
になることができる
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object
glLoadIdentity()
..apply tranformations
...draw object