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OpenGL doc は次のように述べています

glXCreateContextAttribsARB が成功すると、コンテキストを OpenGL 仕様で定義された初期状態に初期化し、そのハンドルを返します。<config>このハンドルは、コンテキストの OpenGL API バージョンによって課せられる制約に従って、 と互換性のある任意の GLX サーフェス (ウィンドウ、ピックスマップ、または pbuffer) にレンダリングするために使用できます。

異なるフレームバッファ構成の互換性を確認するにはどうすればよいですか?

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異なるフレームバッファ構成の互換性を確認するにはどうすればよいですか?

そのフレームバッファ構成を使用してドローアブル (ウィンドウ、ピックスマップ、pbuffer) を作成する。これはクエリではなく、ドローアブルの作成時に定義します。

于 2012-07-28T14:42:07.080 に答える