OpenGL を使用せずにピクセル パーフェクトな三角形をレンダリングするアルゴリズムが必要です。
OpenGL が使用しているようなアルゴリズムはどこで入手できますか? シングルスレッドが望ましい。
OpenGL はエッジを共有する 2 つの三角形にギャップや重なり合ったピクセルを残さないため、OpenGL と同じように行う必要があります。Scanline メソッドはこれらのエラーを発生させます: http://joshbeam.com/articles/triangle_rasterization/。私もこのハーフスペースアルゴリズムを試しました: http://devmaster.net/forums/topic/1145-advanced-rasterization/しかし、私はそれを機能させることができませんでした (意味不明なレンダリング)。
OpenGLはどのようにそれを行いますか? それを忘れて、代わりに (バグのある) スキャンライン メソッドを使用する必要があるほど集中的な仕事ですか?
アルゴリズムはどこで入手できますか?
私は C++ ソリューションを好みますが、言語は問題ではありません。