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私はAndEngine GLES 2.0を使用していますが、答えを探してたくさん読んでいますが、何も見つかりません...ゲームをしていてAnalogOnScreenControl、画面の左側にあるということです、および 2 つのonAreaTouched「ボタン」があるため、アナログを使用して指を任意の「ボタン」まで移動すると、指を離しても、画面上に指が残っているかのようにアナログがまだ「動いている」 ... それで、これを防ぐ方法はありますか? アナログの応答領域を設定するような?私は自分自身をうまく説明したかどうかわかりません...しかし、どんな助けでも大歓迎です!

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マルチタッチを有効にしてみてください:

あなたのonCreateEngineOptions()追加で:options.getTouchOptions().setNeedsMultiTouch( true );

ジョイスティックに指を置き、別の指でボタンを押すと、別のポインタ ID が参照されます。

于 2013-10-11T18:38:21.660 に答える