親愛なる私は、OpenGL を使用してアニメーションを作成しようとしていますglutIdleFunc()
。以下は私のコードです:
float t = 0.0;
void idle (void)
{
t += 0.1;
if (t > 2*pi)
{
t = 0.0;
}
glutPostRedisplay();
}
//in main function
glutIdleFunc(idle);
アニメーションを遅くするために t の増分を調整しようとしています。しかし、どういうわけか私のアニメーションは、私の目でそれを捉えることができなくなるまで、速すぎて進み続けます. この種のアニメーションを遅くする方法を知っている人はいますか? ありがとう