glew lib を何度もビルドしました。私の最後のビルドでは、 などのすべてのシェーダー関数への未定義の参照が削除されましたglCreateShader()
。Code:Blocks
このビルドは、 Visual Studio 6.0 プロジェクトを開くことができることがわかったので、すべてがレイアウトされていた正しい原因の 1 つだと思います。
呼び出さずにアプリをコンパイルできますglewInit()
が、呼び出されたときに SEGFAULT が発生しglCreateShader()
ます。これは glew を初期化していないことが原因です。
オンにする必要がありますが、オンにできません XD
リンク: mingw32、glew32、opengl32、glu32、glut32
IDE: コード::ブロック
コンパイラ:MinGW32