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塗りつぶしアルゴリズムを実装するために、特定のピクセルが OpenGL で塗りつぶされているかどうかを検出しようとしています。そのため、 glreadpixel 関数を検索して見つけましたが、この関数をどのように使用できるか、問題を解決できるかどうかがわかりません。

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適切な方法は、おそらくピクセルを読み戻さないことです。代わりに、自分で管理するビットマップですべての操作を行う必要があります。次に、このビットマップを表示するよう OpenGL に要求します。

于 2012-07-29T20:15:19.060 に答える
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OpenGL は画像操作ライブラリではありません。これは描画API であり、このようなタスクには使用しないでください。画像データを読み戻すことは、OpenGL では非常にコストがかかるため、避ける必要があります。

于 2012-07-29T22:34:43.533 に答える