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私はUILabelをサブクラス化しており、drawRectを使用する代わりに、テキストをバックグラウンドでUIImageにレンダリングしています。コードは次のとおりです。

- (UIImage *)imageForText
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frameSize, NO, 0);

            CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
            CGContextSaveGState(ctx);

            CGAffineTransform transform = [self _transformForCoreText];
            CGContextConcatCTM(ctx, transform);

            if (nil == self.textFrame) {
                CFAttributedStringRef attributedString = (__bridge CFAttributedStringRef)attributedStringWithLinks;
                CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString(attributedString);

                CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
                // We must tranform the path rectangle in order to draw the text correctly for bottom/middle
                // vertical alignment modes.
                CGPathAddRect(path, &transform, rect);
                if (nil != self.shadowColor) {
                    CGContextSetShadowWithColor(ctx, self.shadowOffset, self.shadowBlur, self.shadowColor.CGColor);
                }
                self.textFrame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, 0), path, NULL);
                CGPathRelease(path);
                CFRelease(framesetter);
            }

            // Draw the tapped link's highlight.
            if ((nil != self.touchedLink || nil != self.actionSheetLink) && nil != self.highlightedLinkBackgroundColor) {
                [self.highlightedLinkBackgroundColor setFill];

                NSRange linkRange = nil != self.touchedLink ? self.touchedLink.range : self.actionSheetLink.range;

                CFArrayRef lines = CTFrameGetLines(self.textFrame);
                CFIndex count = CFArrayGetCount(lines);
                CGPoint lineOrigins[count];
                CTFrameGetLineOrigins(self.textFrame, CFRangeMake(0, 0), lineOrigins);

                for (CFIndex i = 0; i < count; i++) {
                    CTLineRef line = CFArrayGetValueAtIndex(lines, i);

                    CFRange stringRange = CTLineGetStringRange(line);
                    NSRange lineRange = NSMakeRange(stringRange.location, stringRange.length);
                    NSRange intersectedRange = NSIntersectionRange(lineRange, linkRange);
                    if (intersectedRange.length == 0) {
                        continue;
                    }

                    CGRect highlightRect = [self _rectForRange:linkRange inLine:line lineOrigin:lineOrigins[i]];

                    if (!CGRectIsEmpty(highlightRect)) {
                        CGFloat pi = (CGFloat)M_PI;

                        CGFloat radius = 5.0f;
                        CGContextMoveToPoint(ctx, highlightRect.origin.x, highlightRect.origin.y + radius);
                        CGContextAddLineToPoint(ctx, highlightRect.origin.x, highlightRect.origin.y + highlightRect.size.height - radius);
                        CGContextAddArc(ctx, highlightRect.origin.x + radius, highlightRect.origin.y + highlightRect.size.height - radius,
                                        radius, pi, pi / 2.0f, 1.0f);
                        CGContextAddLineToPoint(ctx, highlightRect.origin.x + highlightRect.size.width - radius,
                                                highlightRect.origin.y + highlightRect.size.height);
                        CGContextAddArc(ctx, highlightRect.origin.x + highlightRect.size.width - radius,
                                        highlightRect.origin.y + highlightRect.size.height - radius, radius, pi / 2, 0.0f, 1.0f);
                        CGContextAddLineToPoint(ctx, highlightRect.origin.x + highlightRect.size.width, highlightRect.origin.y + radius);
                        CGContextAddArc(ctx, highlightRect.origin.x + highlightRect.size.width - radius, highlightRect.origin.y + radius,
                                        radius, 0.0f, -pi / 2.0f, 1.0f);
                        CGContextAddLineToPoint(ctx, highlightRect.origin.x + radius, highlightRect.origin.y);
                        CGContextAddArc(ctx, highlightRect.origin.x + radius, highlightRect.origin.y + radius, radius, 
                                        -pi / 2, pi, 1);
                        CGContextFillPath(ctx);
                    }
                }


            CTFrameDraw(self.textFrame, ctx);
            CGContextRestoreGState(ctx);
            self.renderedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();
                return self.renderedImage;
}

これが、Instrumentsの割り当てツールで得ているもののスナップショットです。

ここに画像の説明を入力してください

これを深く掘り下げる方法はわかりませんが、画像はリリースされておらず、メモリに保持されているようです。私が持っているUIScrollViewをスクロールして、このメソッドを呼び出すにつれて、画像は増えていきます。何か案は?上記の私のコードに何か問題がありますか?リークを使用してプロファイルを作成しましたが、リークの兆候は見つかりませんでした...

編集:

imageForTextの呼び出し方法に関するコードを追加しました。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
             NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
            [self parseTagsInComment];
            [self.commentsText_ setLinkColor:self.textColor_];
              [weakSelf.commentsText_ imageForText];


            UIImage *renderedImage = [weakSelf.commentsText_ imageForText];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [weakSelf.commentTextImageView_ setImage:renderedImage];
                [weakSelf.commentTextImageView_ setAlpha:0.0];
                [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                    [weakSelf.commentTextImageView_ setAlpha:1.0];
                }];
            });

             [pool release];
         });

私はそれをするだけでそれを呼んでみました:

[self.commentsText_ imageForText];

それでもメモリは急上昇します

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どのように電話imageForTextをかけているのかを確認する必要がありますが、 からの画像を二重に保持しているように見えるのは疑わしいですUIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()。fromにself.renderedImage等しく設定し、画像も返します。はプロパティであると想定しているため、一度保持します。返された画像は、ローカル変数に設定されているか、別の場所に保持されている可能性があります。より典型的なパターンは、画像を保持するという副作用がなく、プロパティで画像を保持する必要がある場合は、代わりに次のように呼び出すことでした。UIImageUIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()renderedImagestrongimageForText

self.renderedImage = [self imageForText];
// Do whatever you want with self.renderedImage ...

もう 1 つの潜在的な落とし穴は、「バックグラウンドでテキストを UIImage にレンダリングしている」と言うとき、うまくいけばバックグラウンド スレッドを意味しないということです。のような UIKit 関数UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()は、アプリケーションのメイン スレッドからのみ呼び出す必要があります。

于 2012-07-29T21:38:49.917 に答える