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私は .Net フレームワークに精通しており、グラフィック処理は私の実装にとって非常に重要です。ビットマップをインポートして、それを無効にしたり、コントラストを変更したりするのは簡単です。ピクセルごとに行うことができますが、これは私のやり方ですが、高解像度の画像では時間がかかります。そして、平行移動と回転のデータをマトリックスに入力し、変換を適用すると、何らかの方法で画像が即座に魔法のように処理されるマトリックス メソッドがあります。

独自の行列メソッドを作成する方法を知りたいのですが、組み込み関数を使用したくありません。私は行列力学の仕組みに精通しており (工学部の学生として、2 年間で 8 つの数学科目を履修しました)、それがグラフィックス処理にどのように適用されるかについての考えを持っています。しかし、Photoshop や MS-Paint などのグラフィックス ソフトウェアで画像がどのように高速に処理されるかはまだわかりません。ピクセルごとの操作ではないことは確かです。

画像処理でこのような効率を達成するための基本的な方法論について誰かアドバイスしてもらえますか?

よろしくチャール

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