render 関数の最初のレンダラーをコメント アウトすると、配置したい場所にテキストを配置できます。しかし、両方の関数呼び出しをそのままにしておくと、object.position.set を使用して配置できるのは最初のレンダラーのテキストだけになります。
問題は textgeometry のみです。
render 関数の最初のレンダラーをコメント アウトすると、配置したい場所にテキストを配置できます。しかし、両方の関数呼び出しをそのままにしておくと、object.position.set を使用して配置できるのは最初のレンダラーのテキストだけになります。
問題は textgeometry のみです。