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http://jsfiddle.net/wk8f9/

render 関数の最初のレンダラーをコメント アウトすると、配置したい場所にテキストを配置できます。しかし、両方の関数呼び出しをそのままにしておくと、object.position.set を使用して配置できるのは最初のレンダラーのテキストだけになります。

問題は textgeometry のみです。

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コードの上部にあるポイント テキスト マテリアルを再利用しようとしていましたが、three.js ではマテリアル/ジオメトリのリサイクルが許可されていません。

于 2012-07-30T02:23:32.080 に答える