Java 開発には Eclipse Helios 3.6.1 を使用しました。同じ IDE で C++ 開発を開始したかったので、Autotools Support For CDT、C/C++ Development Tools、C/C++ Library API Documentation Hover Help pluginsをインストールしました。以下のステートメントを書いているときに、HelloWorldScene.hファイルに#include "cocos2d.h"を
含めました。何が問題になる可能性がありますか? これは私の問題を解決するのに役立つかもしれません。こちらをご確認ください。これは、[プロジェクトを右クリック] -> [インデックス] -> [未解決のインデックスを検索] をクリックした後に得たものです。しかし、ここにすべてのインクルードチェックを追加しました
cocos2d::CCSprite * ccSprite;
. これが Content Assist で問題を引き起こしていると思います。この場合、どうすればよいですか?包含は適切なようです。
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プロジェクトのプロパティにCocos2d-xヘッダーフォルダーへのパスが含まれているかどうかを確認できますか?そうでない場合は、プロジェクトを右クリック>プロパティ> C /C++一般>パスとシンボル>インクルードタブ>追加>$PATH_TO_YOUR_COCOS2DX / cocos2dx / includeここで、$PATH_TO_YOUR_COCOS2DXをcocos2dxフレームワークをダウンロードした場所への実際の絶対パスに置き換える必要があります。
PS:EclipseもJunoにアップグレードする必要があります。Heliosはもう少し古いです:)
于 2012-07-30T13:39:10.223 に答える
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申し訳ありませんが、実際に eclipse juno をダウンロードしないでください。多くの「タイプを解決できませんでした」という結果になる発見オプション (大きな冗談) のための新しいツールが付属しています。Eclipse Juno の「プリプロセッサ インクルード パス、マクロなど」でわかるように、私を含めて多くの人が問題を抱えています。CDT のシンボル スキャナー。
于 2012-07-30T15:45:21.737 に答える