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Linux で非常に基本的な描画を行う必要があります。たとえば、いくつかの点を結合したり、移動点の軌跡をたどったりします。複雑なものは必要ないので、時間を節約し、gtk や opengl のようなものに入るのを避けることができるように、学習曲線が非常に小さいグラフィック ライブラリを探しています。


編集 1:SDL のチュートリアルへのリンクを提供していただけますか。これは、関連すると思われる他のライブラリについても非常に基本的な描画を説明しています。

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pygameAllegro、またはSDL_gfxを備えたSDLが必要です。これらはすべて、最も一般的なパッケージ リポジトリから入手できます。

サーフェス、グラフィック プリミティブ、ブリッティングなどの処理に慣れる準備をしてください。学習曲線は大きくはありませんが、これまでグラフィックスをやったことがない場合でも、大きなパラダイム シフトです。

于 2012-07-30T12:44:08.973 に答える
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FLTKで教えてもらったのですが、中年オヤジさんの言う通り「大丈夫だったんですね」。

于 2012-07-30T12:53:59.310 に答える
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あなたはCocos2dxにも興味があるかもしれません、それは多くの異なるプラットフォーム(Linuxを含む)で動作します。

于 2012-07-30T13:06:21.193 に答える