テクスチャ ラッピングの問題に直面しています。これがアーティファクトを引き起こしています。私のコードベースが巨大になったので、私が考えることができる唯一の方法は、特定のテクスチャがアーティファクトを引き起こしているカテゴリに該当するかどうかを特定のチェックを実行し、レンダーバッファに描画する前にパラメータを変更することです.
では、概ね大丈夫でしょうか?のようなパラメータを設定するには
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT);
レンダリングループ中のglBindTextureの後?または、各レンダー フレーム中の操作が増加するため、FPS に影響しますか?