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私は基本的にゲーム、ブレイクアウト クローンを持っています。プログラムでレベルを作るのに飽きたので、スプライトやノードなどを画面上に配置できるエディタ=Scenedesignerを手に入れました。

質問 - その .plist ファイルをゲームにロードして、ゲームに理解させるにはどうすればよいですか?

たとえば、スプライトに複合オブジェクトを使用しています。たとえば、ボールは ccsprite をプロパティとして含む Ball クラスに属していますが、どのように機能しますか?

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plist をどのように作成したかはわかりませんが、NSDictionaryの使用に関するこの投稿はあなたの質問に答えるはずです: https://stackoverflow.com/a/1760384/388412

...基本的にはNSArrayと同じです。両方のクラスがオブジェクトを格納し、ファイル/URL から読み書きできます (したがって、plist の読み書き)。

したがって、おそらく辞書または配列から始めて、それをファイルに書き込んで plist を作成する必要があります。逆に、特定の plist の形式によっては問題が発生する可能性があります。

より複雑なシリアル化については、NSCodingプロトコルを調べる必要があります。これにより、オブジェクト ツリー全体をシリアライズおよびデシリアライズできます ( NSArchiverおよびNSUarchiverを使用)。ただし、NSArchiver/NSUnarchiver を別々に使用しないでください。クラスを NSCoding に準拠させてください。

ケースがそれほど複雑でない場合は、処理が少し簡単なので、NSDictionary / NSArray シリアル化から始めることをお勧めします。

于 2012-07-30T16:50:20.500 に答える
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dictionaryWithContentsOfFilemethod ofNSDictionary
arrayWithContentsOfFilemethod ofを使用NSArrayして、plist の内容に応じて plist を配列または辞書に変換できます。

于 2012-07-30T16:48:21.030 に答える