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Win32 C++ アプリの Windows メイン クライアント領域で描画するためのコードをどのように記述しますか? 「eclipse」API を使用する例をオンラインで見つけましたが、それをプログラムに入れると、IDE がエラーを出してコンパイルできませんでした。

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基本的な描画 (プリミティブ、ビットマップのレンダリングなど) を意味すると仮定すると、GDI と GDI+ が必要な可能性が最も高くなります。私は GDI+ をあまり使用していませんが、Forger の Win32 API チュートリアルでは、ビットマップの操作方法を説明しています。プリミティブの描画は、より GDI+ の領域であり、これらの機能の詳細については、MSDN GDI+ のドキュメントを参照することしかできません。

一方、ゲーム タイプのグラフィックスを探している場合は、DirectX または OpenGL を調べる必要があるかもしれません。

于 2012-08-08T15:24:45.453 に答える
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フォームの WM_PAINT ハンドラでGDIおよび/またはGDI+関数を使用する。

いくつかの例が載っているサイトです。

于 2012-07-31T05:14:40.443 に答える