私はポーカー バリアント ゲームをコーディングしており、ゲームを自動化するために 1 つの大きなループを実行するために Ruby または Rails が必要です。すなわち:
- ゲームに十分な数のプレイヤーがいるかどうかを 10 秒ごとに確認します。
- カードがある場合は、カードを配り、対決が行われるまでの 45 秒をカウントダウンします。
- 私のポーカー バリアントでは、3 つの連続したショーダウンがあります。したがって、プレイヤーが何が起こっているかを理解できるように、各ショーダウンはゆっくりと発生する必要があります。つまり、ハンドの最初の部分をショーダウンしてそのショーダウンの勝者を宣言するのに 5 秒、2 番目のショーダウンに 5 秒かかります。 3番目の5秒
- 手の数秒後に一時停止します
- 再び上からループを開始します
delayed_job と resque をざっと見てきましたが、私がやろうとしていることはかなり複雑に見えます。また、javascript/jquery ループを使用してサーバーをループに沿ってプッシュすることも検討しましたが、サーバーがループをプッシュするのではなく、テーブル上の潜在的に多数のプレーヤーのそれぞれがループをプッシュしようとしていることを考えると、それは洗練されていないようです。中心的に。
かなり単純な関数が欠けているのでしょうか? それとも、delayed_job を詳しく調べるべきでしょうか?