古代の OpenGL の時代には、ウィンドウ全体にテクスチャ付きのクワッドを描画したい場合、テクスチャをバインドし、glVertex と glTexCoords を複数回呼び出すだけで済みました。
最近では、これを行うには、テクスチャ メモリからコピーするだけのシェーダーを作成し、それをロードしてコンパイルする必要があるようです。また、座標、テクスチャ座標、およびクワッド インデックスを保持するために VBO を作成する必要があります。さらに、各座標がどこにあるかを OpenGL に伝える必要があります。
もっと簡単な方法はありませんか?