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Android では、ロード画面のあるアプリをよく見かけます。AsyncTask メソッドを実装する ProgressBar については知っていますが、アプリの合計サイズの値を取得する方法、またはアセットをロードしている場合はアセットの合計サイズを取得する方法を知っている人を見たことがありません。

アプリの合計サイズを動的に取得することで、リリース時またはリリース後にアプリにコンテンツを追加できます。その後、アプリがロードした進行状況の合計を計算できます。

これまでのところ、以下に示す回避策を作成しました。

package nttu.edu.activities;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

import nttu.edu.R;
import nttu.edu.graphics.Art;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.widget.ProgressBar;

public class NewLoadingActivity extends Activity {
    public ProgressBar bar;
    private AssetManager assetManager;
    public Handler handler;
    public ProgressTask task;

    private final String[] list = {
    // Art.sprites
    "art/sprites.png", ...... };

    private class ProgressTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        public int totalByteSize;
        public int currentByteSize;
        public Queue<Bitmap> bitmapQueue;
        public Queue<byte[]> byteQueue;

        public ProgressTask() {
            totalByteSize = 0;
            currentByteSize = 0;
            bitmapQueue = new LinkedList<Bitmap>();
            byteQueue = new LinkedList<byte[]>();
        }

        public void onPostExecute(Void params) {
            Art.sprites = bitmapQueue.remove();
            finish();
        }

        public void onPreExecute() {
            try {
                for (int i = 0; i < list.length; i++) {
                    byte[] bytes = readFromStream(list[i]);
                    totalByteSize += bytes.length;
                    byteQueue.add(bytes);
                }
                bar.setMax(totalByteSize);
            }
            catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        public void onProgressUpdate(Void... params) {
            bar.setProgress(currentByteSize);
        }

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            while (currentByteSize < totalByteSize) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    if (byteQueue.size() > 0) {
                        byte[] bytes = byteQueue.remove();
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
                        bitmapQueue.add(bitmap);
                        currentByteSize += bytes.length;
                        this.publishProgress();
                    }
                }
                catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return null;
        }

        private byte[] readFromStream(String path) throws IOException {
            ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int length = 0;
            InputStream input = assetManager.open(path);
            while (input.available() > 0 && (length = input.read(buffer)) != -1)
                output.write(buffer, 0, length);
            return output.toByteArray();
        }

    }

    public void onCreate(Bundle b) {
        super.onCreate(b);
        this.setContentView(R.layout.progressbar);
        assetManager = this.getAssets();
        handler = new Handler();
        task = new ProgressTask();
        bar = (ProgressBar) this.findViewById(R.id.loadingBar);
        if (bar == null) throw new RuntimeException("Failed to load the progress bar.");
        task.execute();
    }

    public void finish() {
        Intent intent = new Intent(this, MenuActivity.class);
        intent.putExtra("Success Flag", Art.sprites != null);
        this.setResult(RESULT_OK, intent);
        super.finish();
    }
}

このアクティビティの唯一の主な問題は、最初に新しいアセットをリストの一番上近くに追加する必要があることです。リスト配列のサイズは 58 です。

private final String[] list = {"art/sprites.png", ......};

次に、アセットをロードしたいリストからアセットの合計サイズを見つけ、アセットの合計サイズを使用して ProgressBar で 100% をマークし、必要に応じて ProgressBar を更新し続けます。

これは遅いプロセスであり、ユーザーがアプリをロードして初期化中に遅延に気付く場合、これが理想的である場合とそうでない場合があると言われました. リスト配列が 58 であると述べたように、アプリが読み込まれると、実際の初期化を行う前に、最初にすべてのアセット サイズを計算する必要があります。

AsyncTask と ProgressBar を使用せずにすべての変数を設定するだけで、物事をより速くしたいと思いますが、Google Play の他のすべてのアプリと同様に、イントロの読み込み画面が好きでした.

したがって、アプリの合計サイズを取得するにはどうすればよいですか?

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合計ファイル サイズを使用し、ロードされたバイト数に基づいて進行状況を計算する (おそらくロード時間が長くなる) 代わりに、ロードされたファイルの数をカウントし、ファイルの合計数に基づいて進行状況を計算します。

于 2012-08-01T05:47:59.660 に答える