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クラス「キャラクター」を含むかなり大きなC++プログラムがあります。"Character.h" では、最初に構造体 CharacterSettings が宣言され、次にクラス Character (コンストラクターを含む) が宣言されます。

Character には (とりわけ) CharacterSettings* 設定と Point pos があります。CharacterSettings には Point preferredVelocity があります。

これはうまくいきます。

ただし、パブリック変数を Character に追加すると、これを呼び出すとプログラムがクラッシュします。

drawLine(character.pos, character.pos+character.settings->preferredVelocity, character.radius/3.0, 128, 80, 0);

プログラムは次の行でクラッシュします。

Point operator + (const Point &p2) const
    { return Point(x + p2.x, y + p2.y); }

character.pos+character.settings->preferredVelocity を実行しようとしていると思います。私が得るエラーメッセージは

Unhandled exception at 0x004bc4fc in ECMCrowdSimulation.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x7f80000f.

見てみると、p2.xとp2.yが未定義。余分な変数がなければ、そうではありません。何が起こっているのか、デバッグを開始する方法、または私を助けるために必要な情報がまったくわかりません! どんな助けでも大歓迎です!

編集: 少なくとも Character.h ファイルはここにあります!

#pragma once

/* 
 * ECM navigation mesh / crowd simulation software
 * (c) Roland Geraerts and Wouter van Toll, Utrecht University.  
 * ---
 * Character: A single moving character in the simulation.
*/

#include "../ECM/GraphComponents/CMNode.h"
#include "VectorOperation.h"
#include "IndicativeRoute.h"
#include "float.h"

#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>

#include <vector>
using std::vector;
#include <queue>
using std::queue;

#define CHARACTER_RELAXATIONTIME 0.5f

typedef vector<CMNode>::iterator node_ptr;
class Corridor;
class CMMResult;

    struct CMEdge;
    class CMMInterface;
    class MicroInterface;
    class CMMSceneTransfer;

    struct CharacterSettings
    {
    private:
        bool index_bb_initialized, index_bb_cp_initialized, index_ir_circle_initialized, index_ir_circle_mu_initialized;
        bool index_2nd_ir_circle_initialized, index_2nd_ir_circle_mu_initialized;

    public:
        // --- Unique identifier within the simulation
        int id;

        // --- Velocity and speed
        Point preferredVelocity;// Newly computed velocity *before* local collision avoidance
        Point newVelocity;      // Newly computed velocity (+ collision avoidance), to be applied in the "next" simulation step

        float total_max_speed;  // Maximum possible speed throughout the entire simulation
        float max_speed;        // Maximum speed at this point in time
        float min_desired_speed;// Minimum speed that the character tries to reach when it is not standing still

        Point lastAttractionPoint;

        // --- IRM parameters
        CMMInterface* cmmImplementation; // the type of indicative route to follow within the corridor, e.g. "shortest path" or "weighted side".
        // Only used in WEIGHTED_SIDE:
        float sidePreference;       // bias to following a certain "side" of the corridor. Must be between -1 (left) and 1 (right).
        float sidePreferenceNoise;  // extra noise factor that will be added to sidePreference at each route element.
        // Used in WEIGHTED_SIDE and SHORTEST_PATH
        float preferred_clearance;  // Distance (m) by which the agent prefers to stay away from obstacles.

        // --- Micro simulation model (e.g. for collision avoidance between characters)
        MicroInterface* microImplementation;// the local model to use
        short micro_maxNrNeighbours;        // the number of neighbours to check in the local model
        float micro_personalSpaceRadius;    // radius of the personal space (m), on top of the character's physical radius.
                                            // Entering this disk (radius + personalSpace) is seen as a 'collision'.

        // --- Corridor/Path pointers
        node_ptr index_bb;          // point on backbone path (used for computing attraction force)
        node_ptr index_bb_cp;       // point on the backbone path(used for computing the closest point)
        curve_ptr index_ir_circle;  // index to last point on the indicative route that intersects with a circle
        float index_ir_circle_mu;   // factor wrt to point on the indicative route that intersects with a circle

        friend Character; // only the Character class can look into private members (WvT: ugly C++ practice, but it does work)

        CharacterSettings(int _id, 
            // speed
            float _total_max_speed, float _min_desired_speed,
            // type of indicative route
            CMMInterface* _cmmImplementation, float _sidePreference, float _sidePreferenceNoise, float _clearance, 
            // type of micro simulation model
            MicroInterface* _microImplementation) :

            id(_id), total_max_speed(_total_max_speed), min_desired_speed(_min_desired_speed), 
            cmmImplementation(_cmmImplementation), sidePreference(_sidePreference), sidePreferenceNoise(_sidePreferenceNoise), preferred_clearance(_clearance),
            microImplementation(_microImplementation)
        {
            // velocities
            newVelocity = Point(0, 0);
            max_speed = total_max_speed;
            preferredVelocity = Point(0, 0);

            // corridor/IRM pointers
            index_bb_initialized = false;
            index_bb_cp_initialized = false;
            index_ir_circle_initialized = false;
            index_ir_circle_mu_initialized = false;

            // default micro settings
            micro_maxNrNeighbours = 5; // default for Karamouzas 2010: 5
            micro_personalSpaceRadius = 0.0f; // default for Karamouzas 2010: 0.5
        }
    };

    class Character
    {
    public:
        Point pos;
        float radius;
        Point prevPos;
        int i;    //The thing that is pretending to be the culprit, without this, it works fine.

        // goal data
        Point goalPos;
        float goalRadius;

        // status flags
        bool reachedGoal;
        bool freeze; // whether or not the character is temporarily frozen
        bool freezeNotified;
        bool reachedDestSet;

        Point velocity; // last used velocity

        // corridor/path pointers
        Point retraction, cp;

        //Contains more detailed settings of agent
        CharacterSettings * settings;

    public:
        // --- constructor
        Character(int _id, Point &_pos, float _radius, 
            // speeds
            float _total_max_speed, float _min_desired_speed,
            // type of indicative route
            CMMInterface* _cmmImplementation, float _sidePreference, float _sidePreferenceNoise, float _clearance,
            // type of micro simulation model
            MicroInterface* _microImplementation) :

            pos(_pos), radius(_radius) 
        {
            settings = new CharacterSettings(_id, _total_max_speed, _min_desired_speed, 
                _cmmImplementation, _sidePreference, _sidePreferenceNoise, _clearance, _microImplementation); 

            velocity = Point(0, 0);
            prevPos=_pos;

            reachedGoal = true;
            freeze = false;
            freezeNotified = false;
            reachedDestSet = false;
            //isProxy = false;
        }

        // --- destructor
        void removeSettings();

        // computing the new actual velocity through an acceleration vector: Euler integration
        inline void integrateEuler(const Point &acc, float dtSim)
        {                   
            settings->newVelocity = velocity + dtSim * acc;
            trim(settings->newVelocity, settings->max_speed);
        }

        inline void updatePos(float dtSim) 
        {       
            prevPos=pos;

            // update velocity
            velocity = settings->newVelocity;

            // update position
            pos += dtSim * velocity;

            // if the character is close to its goal, it should stop moving     
            if(!reachedGoal // goal was not already reached
                && settings->lastAttractionPoint == goalPos 
                && distSqr(pos, goalPos) < 0.25)//goalRadius)
            {   
                reachedGoal = true;
                // (do not reset the velocity, so that we can keep the last walking direction)
            }
        }

        void resetIndices();
        node_ptr &getIndex_bb(Corridor &corridor);
        node_ptr &getIndex_bb_cp(Corridor &corridor);
        curve_ptr &getIndex_ir_circle(IndicativeRoute &ir);
        float &getIndex_ir_circle_mu();
        Point &getRetraction() { return retraction; }
        Point &getClosestPoint() { return cp; }

        // computing the cost of some edge (in A*), by using personal preferences
        float getEdgeCost(const CMEdge& edge, float activeFraction);

        // computing the character's area, based on its radius
        float getArea() const;


    };

すべてをクラッシュさせるのは、「int i」を追加することです。

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通常、このような奇妙な問題は、古いバージョンのヘッダーでコンパイルされたファイルと、新しいバージョンでコンパイルされたファイルとの間に非互換性がある場合に発生します。このような場合、2 つのファイル間でオブジェクトのレイアウトが異なる (少なくとも、sizeof異なる) 可能性があります。

したがって、あるファイルではオブジェクトがすべて正しいように見えても、別のファイルの関数に渡されると、完全にランダムな動作になります。

このような場合、プロジェクト全体を再構築すると問題が解決します。Makefile を手動で作成している場合は、依存関係を修正することをお勧めします。gcc/g++ を使用している場合は、次のようなコマンドを使用して Makefile の許容可能な依存関係を生成できます。

g++ -MM -MG -Ipath/to/includes/that/should/be/part/of/dependency *.cpp
于 2012-07-31T12:41:26.007 に答える