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Core Animationでカスタムのアニメーション化可能なプロパティを作成できることは知っていますが、OS X 10.8のSceneKitフレームワークではどうでしょうか? プロパティをアニメート可能にするために行うSCNAnimatableのと同じAPIを公開していないようです。CALayer

私のアプリケーションには、というSCNNodeサブクラスがStarfieldあります。これは、古いOpenGLアプリケーションから。を使用して移植したものSCNNodeRendererDelegateです。GLfloatスターフィールドは、次のプロパティを公開しますwarpFactor

@interface Starfield : SCNNode<SCNNodeRendererDelegate> {
    // other stuff that's not really important for this question
    GLfloat warpFactor;
}

@property(nonatomic) GLfloat warpFactor;
@end

しかし、アニメーションを追加しようとすると、次のようになります。

CABasicAnimation *warp = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"warpFactor"];
warp.toValue = @1.0;
warp.duration = 5.0;
[starfield addAnimation:warp forKey:@"warp"];

コンソールに次のように表示されます。

[SCNKit ERROR] warpFactor is not an animatable path (from <unnamed SCNNode 0x1016473c0, no children>)

SceneKitが真新しいことは知っていますが、これを機能させる方法を知っている人はいますか?

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SceneKit はカスタムのアニメーション化可能なキーパスをサポートしていません

于 2012-07-31T15:45:00.453 に答える