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本当に申し訳ありませんが、cocos2dタッチ検出についていくつかの質問がありましたが(私を助けてくれたこの回答を含む)、それらのどれも機能させることができません。自分で質問するのではなく、リンクした回答にコメントしたかったのですが、コメントを残すのに十分な担当者がいません。

私がやりたいのは、ユーザーが画面上の任意の場所をタップするとすぐにアニメーションを停止することです。

これまでの私のコードは次のとおりです。

- (BOOL)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"Touches Began");
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
    location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: location];

    CGRect mySurface = (CGRectMake(100, 100, 320, 480));
    if(CGRectContainsPoint(mySurface, location)) {
        NSLog(@"Event Handled");
        return kEventHandled;
        [[Director sharedDirector] stopAnimation];
       }
     return kEventIgnored;
     NSLog(@"Event Ignored");

}

レイヤーファイルとcocosNodeファイル、および他の多くのことで、と、の両方BOOLを試しました。何も起こりません。ログには何も表示されず、アニメーションはその陽気な方法で続行されます。私は何が間違っているのですか?voidccTouchesBegantouchesBegan

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