サブビューでビデオを再生する2つのクロスフェードビューコントローラーがあります。ビュー A のビデオは、フェードインの開始時に再生を開始し、フェードアウトの終了時に停止します。ビュー B のビデオは、フェードインで開始し、フェードアウト後に停止します。基本的なもの。MPMoviePlayerController で正常に動作するようにしましたが、オーディオのフェードイン/アウトも実行したかったため、AVFoundationFramework の AVPlayer を使用する必要がありました。基本的にはすべて問題なく動作しているように見えましたが、スイッチが原因でフェードインが壊れていることに気付きました。ビュー B アルファは 0 から 1 にジャンプするだけで、UIView animateWithDuration の完了ブロックが false 値で呼び出されます。これは、loadView メソッド中に AVPlayer オブジェクトの replaceCurrentItemWithPlayerItem: メソッドを呼び出した場合にのみ発生することに気付きました。
クロスフェード コードは次のようになります。
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController duration:(float)duration
{
float halfFadeInOutTime = duration/2.0;
viewController.view.alpha = 0.0;
UIView *tmpView = self.view;
[viewController viewWillAppear:YES];
//start fading out the first view
[UIView animateWithDuration:halfFadeInOutTime
delay:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
animations:^{
tmpView.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL finished){
if( finished ){
if( [self respondsToSelector:@selector(fadeOutFinished:)] ){
[self fadeOutFinished:duration];
}
[self.navigationController pushViewController:viewController animated:NO];
//start fading in with the second view
[UIView animateWithDuration:halfFadeInOutTime
delay:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
animations:^{
viewController.view.alpha = 1.0;
}
completion:^(BOOL finished2){
if( finished2 ){
if( [((CrossfadeableViewController*)viewController) respondsToSelector:@selector(fadeInFinished:)] ){
[((CrossfadeableViewController*)viewController) fadeInFinished:duration];
}
}
}
];
if( [((CrossfadeableViewController*)viewController) respondsToSelector:@selector(fadeInStarted:)] ){
[((CrossfadeableViewController*)viewController) fadeInStarted:duration];
}
}
}
];
if( [self respondsToSelector:@selector(fadeOutStarted:)] ){
[self fadeOutStarted:duration];
}
}
loadView の AVPlayer 関連のコードは次のようになります
- (void) loadView
{
[super loadView]
//...
/*
* Variables of type:
* UIView *videoPlaceholder;
* AVURLAsset *asset;
* AVPlayerItem *playerItem;
* AVPlayer *player;
* AVPlayerLayer *playerLayer;
*/
videoPlaceholder = [[UIView alloc] initWithFrame:_frame];
playerLayer = [[AVPlayerLayer alloc] init];
[playerLayer setFrame:videoPlaceholder.frame];
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
player = [[AVPlayer alloc] init];
NSString *_url = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[_videoFilename stringByDeletingPathExtension] ofType:[_videoFilename pathExtension]];
if( _url != nil ){
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:_url];
asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];
playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
[player replaceCurrentItemWithPlayerItem:playerItem];
[player seekToTime:kCMTimeZero];
[player setActionAtItemEnd:AVPlayerActionAtItemEndNone];
}
playerLayer.player = player;
[videoPlaceholder.layer addSublayer:playerLayer];
[self.view addSubview:videoPlaceholder];
//....
}
アニメーションが壊れる原因を知っている人はいますか? クロスフェードが開始する前に loadView が呼び出されるため、アニエーション中にビューで何も変更していません。また、同じコードが MPMoviePlayerController で機能し、AVPlayer で壊れる原因は何ですか?
乾杯、PB