Forth (または Factor) のようなスタックベースの言語の探索に興味がある可能性があります。私が見たいのは、アプリケーションがゼロから段階的に構築される方法です。私が見つけたチュートリアルは初歩的で、全体像を理解するのに役立っていません。たくさんの部品を扱うとき、スタックをどのように管理するかを考えるのは混乱します。
言語を学ぶ良い方法は、それを使ってローグライクゲームを作成することだと、私はいつも (おそらく間違って) 考えてきました。迷路、数十の生き物、宝物、キャラクターの統計など、スタック上の多くのものをどのようにジャグリングするかを理解するのに苦労しています.