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アプリ内購入 (非消耗品) として利用できるいくつかのレベルを持つゲームを作成しています。

提出期限が近づいていますが、締め切りが迫っているため、次の問題に直面しています。

審査のためにアプリを送信した後で、アプリ内購入を iTunes Connect に送信できますか? 以前にそれらを iTunes Connect に追加できることは知っていましたが、まだすべてのレベルの準備ができているわけではないため、サーバーからそれらをダウンロードしようとしても、実際にはレベルを取得できず、拒否される可能性があります。

コンテンツがサーバー上でライブになるように、それぞれが完了したら、送信後にそれらを iTunes Connect に追加する方法はありますか?

基本的に、アプリはレベルが完成する 1 ~ 2 週間前に完成しますが、私はレベルが完成するまでアプリ ストアに提出するのを待ちたくありません。

ここで私が目にする大きな問題は、すべてのアプリ内購入が利用できない状態でゲームをリリースしたくないということです。

ユーザーがダウンロードしてレベルに引き換えることができる一般的な「トークン」を作成することを考えていましたが、それらに異なる価格を設定したい場合に備えて、それは避けたいと思います。

どんな助けでも大歓迎です!ありがとう。

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これにつまずいた人のために、私は答えを見つけました。アプリ内購入の1つが最初のバンドルで送信されている限り、レビューを待っているときでも、途中で他の1つを追加できます。

于 2012-09-24T17:49:10.910 に答える