アプリ内購入 (非消耗品) として利用できるいくつかのレベルを持つゲームを作成しています。
提出期限が近づいていますが、締め切りが迫っているため、次の問題に直面しています。
審査のためにアプリを送信した後で、アプリ内購入を iTunes Connect に送信できますか? 以前にそれらを iTunes Connect に追加できることは知っていましたが、まだすべてのレベルの準備ができているわけではないため、サーバーからそれらをダウンロードしようとしても、実際にはレベルを取得できず、拒否される可能性があります。
コンテンツがサーバー上でライブになるように、それぞれが完了したら、送信後にそれらを iTunes Connect に追加する方法はありますか?
基本的に、アプリはレベルが完成する 1 ~ 2 週間前に完成しますが、私はレベルが完成するまでアプリ ストアに提出するのを待ちたくありません。
ここで私が目にする大きな問題は、すべてのアプリ内購入が利用できない状態でゲームをリリースしたくないということです。
ユーザーがダウンロードしてレベルに引き換えることができる一般的な「トークン」を作成することを考えていましたが、それらに異なる価格を設定したい場合に備えて、それは避けたいと思います。
どんな助けでも大歓迎です!ありがとう。