私は AndEngine を使用して 2D ゲームを実装していますが、AndEngine GLES2用のピクセル完璧な衝突検出ライブラリ/拡張機能が実際に実装されているかどうか疑問に思っています。私は何時間も探していましたが、何もありません。私はすでにそれを試しましたが、GLES1でしか機能しないので、私にこれを紹介しないでください。既存の作業が実際に存在しない場合は、それを実装するためのアイデアを受け入れます-ピクセル完璧な衝突のために AndEngine を選択しましたが、悪い考えです-
ありがとうございました。