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私は AndEngine を使用して 2D ゲームを実装していますが、AndEngine GLES2用のピクセル完璧な衝突検出ライブラリ/拡張機能が実際に実装されているかどうか疑問に思っています。私は何時間も探していましたが、何もありません。私はすでにそれを試しましたが、GLES1でしか機能しないので、私にこれを紹介しないでください。既存の作業が実際に存在しない場合は、それを実装するためのアイデアを受け入れます-ピクセル完璧な衝突のために AndEngine を選択しましたが、悪い考えです-

ありがとうございました。

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AndEngine 衝突拡張機能:

https://github.com/MakersF/AndEngineCollisionsExtension これは、AndEngine GLES2 にさまざまな衝突方法 (完全または近似) をもたらすことを目的とした拡張機能です。

サポートされている衝突方法:

ピクセル パーフェクトな衝突 (サポート: 移動、スケール、回転、スクリュー) ピクセル パーフェクトな形状と四角形の間のピクセル パーフェクトな衝突もサポートします。後者がピクセル パーフェクトな形状である必要はありません。0 以外のアルファ値 (ピクセルがソリッドかどうかを識別するしきい値を設定します) Utils メソッドを使用して、アプリのパフォーマンスをチェックしたり、コリジョン マスクを出力して必要なものかどうかをチェックしたりできます

于 2013-03-22T06:28:27.943 に答える